Roblox · Приключение · урок 1
Карта и диалоги
Приключение — мир с жителями, заданиями, противниками и магазином. Сегодня строим карту и учим жителей разговаривать встроенными диалогами Roblox.
Структура
Синим — что добавляем на этом уроке.
Workspace
├─ Terrain (Terrain)
└─ Elder (Model) — житель — Rig Builder
└─ Head (MeshPart)
└─ Dialog (Dialog) — InitialPrompt — первая фраза
└─ DialogChoice (DialogChoice) — вариант ответа
└─ DialogChoice (DialogChoice) — вложенный — следующий шаг разговора
Шаги
- Ландшафт: Home → Editor. Деревня на ровном месте, река, холмы и лес вокруг. Terrain → MaterialColors — свои цвета травы и камня; WaterColor и WaterTransparency — цвет и прозрачность воды.
- Житель: Avatar → Rig Builder → R15. Назови «Elder», у HumanoidRootPart Anchored вкл. — стоит на месте.
- В Head жителя — Dialog: InitialPrompt — что он скажет первым, Purpose — Quest/Help/Shop (значок над головой).
- В Dialog — DialogChoice: UserDialog — фраза игрока, ResponseDialog — ответ жителя. В DialogChoice можно класть следующие DialogChoice — получится дерево разговора.
- Расставь 2–3 жителей: старосту, охотника и торговца. Каждому — свои фразы.
- Диалоги работают без скриптов. Задания и магазин сделаем скриптами на следующих уроках.
Проверка
Запусти Play (или Run) и убедись:
- Play: над жителем значок, кликни — появилась первая фраза и варианты ответа.
- Выбери вариант — житель отвечает, вложенные варианты ведут дальше.