Roblox · Сбор-а-тон · урок 1

Карта

Сбор-а-тон — игра на поиск: по большой карте спрятаны предметы, игрок ищет их и отмечает в журнале. Сегодня строим карту из нескольких зон.

Структура

Синим — что добавляем на этом уроке.

Workspace
└─ Map (Model)
   ├─ Zone (Model) — лес, пустыня, озеро, горы
   └─ Cube (Part) — декоративный куб
      └─ Decal ×6 (Decal) — Face: Front, Back, Left, Right, Top, Bottom

Шаги

  1. Карта делится на зоны с разным настроением: лес, пустыня, озеро, горы. Ландшафт — Terrain Editor или детали.
  2. Предметы будут прятаться: за деревьями, на крышах, под мостами. Сразу продумай укромные места.
  3. Кубы-ориентиры: Part 6 × 6 × 6, в него 6 Decal. У каждого Decal своё свойство Face — Front, Back, Left, Right, Top, Bottom, иначе все картинки лягут на одну грань.
  4. Картинки — Toolbox → Images или свои (Asset Manager → Import). ID вставляется в Texture.
  5. Каждую зону — в свою модель, все зоны — в модель «Map».
  6. Workspace → StreamingEnabled выкл.: игроку нужен список всех предметов сразу, даже далёких.

Проверка

Запусти Play (или Run) и убедись: