Roblox · Хоррор · урок 6

Детали и публикация

Последние штрихи атмосферы: фоновый звук, пыль в воздухе, игра на одного — и публикация.

Структура

Синим — что добавляем на этом уроке.

SoundService
└─ Ambient (Sound) — Looped вкл., Playing вкл.
Workspace
└─ Dust (Part) — невидимая, на весь коридор
   └─ ParticleEmitter (ParticleEmitter) — медленные пылинки

Шаги

  1. SoundService → Sound «Ambient»: гул, ветер или тихая музыка. Looped вкл., Playing вкл., Volume 0.5 — звучит всю игру.
  2. Пыль: большая невидимая деталь (Transparency 1, CanCollide, CanTouch, CanQuery выкл.) на всю зону, в неё ParticleEmitter: Rate 20, Lifetime 6–10, Speed 0.5, Size 0.1, SpreadAngle 180, 180.
  3. Хоррор страшнее в одиночку: Game Settings → Places → MaxPlayers = 1 (настраивается после публикации).
  4. Workspace → StreamingEnabled выкл.: карта небольшая, и все триггеры должны быть у игрока сразу.
  5. Проверь путь целиком: сюжет читается, каждая пугалка срабатывает, монстр не застревает.
  6. File → Publish to Roblox, жанр Horror. Game Settings → Permissions → Public.

Проверка

Запусти Play (или Run) и убедись: