Roblox · Обби · урок 1

Первые шаги: детали и свойства

Обби — полоса препятствий: прыгаешь по платформам, обходишь ловушки и добираешься до финиша. Сегодня строим первые платформы и разбираемся со свойствами деталей.

Структура

Синим — что добавляем на этом уроке.

Workspace
├─ SpawnLocation (SpawnLocation) — здесь появляется игрок
└─ Platforms (Folder) — платформы полосы
   └─ Platform (Part) — Anchored вкл.

Шаги

  1. Новое место из шаблона Baseplate (или Obby — там уже есть пример полосы).
  2. Home → Part — новая деталь. Инструменты Move, Scale, Rotate (Ctrl+1, 2, 3, 4) — двигать, менять размер, вращать.
  3. Anchored — деталь закреплена и не падает. Все платформы обби — Anchored вкл., иначе развалятся.
  4. CanCollide — деталь твёрдая. Выключи — сквозь неё можно пройти (пригодится для обманок).
  5. Transparency — прозрачность от 0 до 1. BrickColor и Color — цвет, Material — материал (Neon светится).
  6. Разложи 5–6 платформ с промежутками в 2–4 studs — столько игрок легко перепрыгивает. Высота прыжка — около 7 studs.
  7. SpawnLocation — точка появления: поставь на первую платформу.
  8. Платформы — в папку: выдели их → ПКМ → Group as Folder, назови «Platforms».
  9. Model → Collisions выключи, если детали «отталкиваются» при перетаскивании.

Проверка

Запусти Play (или Run) и убедись: