Roblox · Обби · урок 1
Первые шаги: детали и свойства
Обби — полоса препятствий: прыгаешь по платформам, обходишь ловушки и добираешься до финиша. Сегодня строим первые платформы и разбираемся со свойствами деталей.
Структура
Синим — что добавляем на этом уроке.
Workspace
├─ SpawnLocation (SpawnLocation) — здесь появляется игрок
└─ Platforms (Folder) — платформы полосы
└─ Platform (Part) — Anchored вкл.
Шаги
- Новое место из шаблона Baseplate (или Obby — там уже есть пример полосы).
- Home → Part — новая деталь. Инструменты Move, Scale, Rotate (Ctrl+1, 2, 3, 4) — двигать, менять размер, вращать.
- Anchored — деталь закреплена и не падает. Все платформы обби — Anchored вкл., иначе развалятся.
- CanCollide — деталь твёрдая. Выключи — сквозь неё можно пройти (пригодится для обманок).
- Transparency — прозрачность от 0 до 1. BrickColor и Color — цвет, Material — материал (Neon светится).
- Разложи 5–6 платформ с промежутками в 2–4 studs — столько игрок легко перепрыгивает. Высота прыжка — около 7 studs.
- SpawnLocation — точка появления: поставь на первую платформу.
- Платформы — в папку: выдели их → ПКМ → Group as Folder, назови «Platforms».
- Model → Collisions выключи, если детали «отталкиваются» при перетаскивании.
Проверка
Запусти Play (или Run) и убедись:
- Play: игрок появляется на первой платформе.
- Все платформы на месте — ни одна не упала (Anchored).
- Каждый прыжок проходится; деталь с CanCollide выкл. проваливает игрока.