Roblox · Гонки · урок 6

Схема трассы и публикация

Картинка-схема трассы для меню (рисуем в Figma) и публикация: лобби публичное, трассы — внутри игры.

Структура

Синим — что добавляем на этом уроке.

StarterGui
└─ ChooseMapGui (ScreenGui)
   └─ Frame (Frame)
      └─ Track1 (ImageButton) — Image — схема трассы

Шаги

  1. Сделай скриншот трассы так, чтобы были видны все участки (не обязательно строго сверху).
  2. figma.com → войди в аккаунт → New design file. Слева — список объектов (как Explorer), справа — свойства (как Properties).
  3. Инструмент Frame (решётка) — растяни фон. Перетащи скриншот на Frame, в Fill сделай его полупрозрачным.
  4. Инструмент Pen — точками обведи трассу от старта до финиша. Bend Tool — закругли углы. Done — готово.
  5. Справа в Stroke: толщина и цвет линии. Ctrl+D — копия чуть выше и толще: получится объём. Линии Line между ними, Stroke style — Dash, — пунктир для красоты.
  6. Выдели Frame → Export → Export Frame: картинка сохранится на компьютер. Скриншот-подложку перед экспортом удали или скрой.
  7. Roblox Studio: сохрани лобби в Roblox, выдели ImageButton трассы → Image → загрузи картинку.
  8. Публикация: Game Settings лобби → Places — максимум игроков = числу машин на трассе; Basic Info — название, описание, скриншоты; Permissions — Public.
  9. Трассы сохрани в Roblox как места этой же игры, но публичным оставь только лобби — на трассы попадают из меню.

Проверка

Запусти Play (или Run) и убедись: