Roblox · Гонки · урок 6
Схема трассы и публикация
Картинка-схема трассы для меню (рисуем в Figma) и публикация: лобби публичное, трассы — внутри игры.
Структура
Синим — что добавляем на этом уроке.
StarterGui
└─ ChooseMapGui (ScreenGui)
└─ Frame (Frame)
└─ Track1 (ImageButton) — Image — схема трассы
Шаги
- Сделай скриншот трассы так, чтобы были видны все участки (не обязательно строго сверху).
- figma.com → войди в аккаунт → New design file. Слева — список объектов (как Explorer), справа — свойства (как Properties).
- Инструмент Frame (решётка) — растяни фон. Перетащи скриншот на Frame, в Fill сделай его полупрозрачным.
- Инструмент Pen — точками обведи трассу от старта до финиша. Bend Tool — закругли углы. Done — готово.
- Справа в Stroke: толщина и цвет линии. Ctrl+D — копия чуть выше и толще: получится объём. Линии Line между ними, Stroke style — Dash, — пунктир для красоты.
- Выдели Frame → Export → Export Frame: картинка сохранится на компьютер. Скриншот-подложку перед экспортом удали или скрой.
- Roblox Studio: сохрани лобби в Roblox, выдели ImageButton трассы → Image → загрузи картинку.
- Публикация: Game Settings лобби → Places — максимум игроков = числу машин на трассе; Basic Info — название, описание, скриншоты; Permissions — Public.
- Трассы сохрани в Roblox как места этой же игры, но публичным оставь только лобби — на трассы попадают из меню.
Проверка
Запусти Play (или Run) и убедись:
- В меню лобби у каждой трассы — своя схема.
- Опубликованную игру можно найти и запустить; из меню переносит на трассу.
- Число игроков на сервере не больше числа машин на трассе.