Roblox · Сбор-а-тон · урок 6

Конец игры и публикация

Нашёл всё — экран победы плавно проявляется: поздравление, счёт, кнопки «Выйти» и «Играть дальше».

Структура

Синим — что добавляем на этом уроке.

ReplicatedStorage
└─ Events (Folder)
   └─ GameOverEvent (RemoteEvent)
ServerScriptService
└─ CollectServer (Script) — дополнили
StarterGui
└─ GameOverGui (ScreenGui) — ResetOnSpawn выкл., IgnoreGuiInset вкл.
   ├─ GameOverFrame (Frame) — на весь экран, Visible выкл.
   │  ├─ Congrats (TextLabel)
   │  ├─ Found (TextLabel)
   │  └─ ExitButton, ContinueButton (TextButton)
   └─ GameOverLocal (LocalScript)

Шаги

  1. Events → RemoteEvent «GameOverEvent». CollectServer проверяет после каждой находки: найдено столько же, сколько предметов в Items, — отправляет событие этому игроку.
  2. GameOverGui (IgnoreGuiInset вкл.) → GameOverFrame во весь экран, чёрный, Visible выкл. Внутри Congrats, Found, ExitButton, ContinueButton.
  3. LocalScript «GameOverLocal»: TweenService плавно меняет прозрачность — сначала фон, потом надписи, потом кнопки.
  4. Кнопки подписываются один раз при входе. Пока экран не показан, они Visible выкл. — случайно не нажать «Выйти».
  5. Для проверки оставь 2 предмета в Items, остальные временно убери.
  6. Публикация: File → Publish to Roblox. Нашивки (по желанию) — на create.roblox.com → игра → Engagement → Badges; ID — в BadgeID.

Скрипты

CollectServer

Где: ServerScriptService · Script
Зачем: Находки и конец игры.

-- игроки
local Players = game:GetService("Players")
-- общее хранилище
local RS = game:GetService("ReplicatedStorage")
-- сохранение
local DSS = game:GetService("DataStoreService")
-- нашивки (по желанию)
local BadgeService = game:GetService("BadgeService")
-- все предметы
local items = workspace:WaitForChild("Items")
-- события
local events = RS:WaitForChild("Events")
-- «нашёл предмет»
local collectEvent = events:WaitForChild("CollectEvent")
-- «нашёл всё»
local gameOverEvent = events:WaitForChild("GameOverEvent")
-- хранилище находок
local store = DSS:GetDataStore("CollectData")
-- у кого находки загрузились
local loaded = {}

-- сохранить находки
local function Save(player)
    -- не загрузились — не затираем
    if not loaded[player] then return end
    -- имена найденных
    local list = {}
    -- каждая находка
    for _, mark in ipairs(player.Found:GetChildren()) do
        -- в список
        table.insert(list, mark.Name)
    -- конец перебора
    end
    -- сохраняем
    pcall(function() store:SetAsync("found_" .. player.UserId, list) end)
-- конец функции
end

-- игрок нашёл предмет
local function Collect(player, item)
    -- его находки
    local found = player:FindFirstChild("Found")
    -- уже нашёл
    if not found or found:FindFirstChild(item.Name) then return end
    -- отметка
    local mark = Instance.new("BoolValue")
    -- имя = предмет
    mark.Name = item.Name
    -- в папку игрока
    mark.Parent = found
    -- сообщение на экране
    collectEvent:FireClient(player, item.Name)
    -- ID нашивки
    local badge = item:FindFirstChild("BadgeID")
    -- нашивка настроена
    if badge and badge.Value > 0 then
        -- не задерживаем остальное
        task.spawn(function()
            -- выдаём; в Studio может не сработать
            pcall(function() BadgeService:AwardBadge(player.UserId, badge.Value) end)
        -- конец функции
        end)
    -- конец проверки
    end
    -- найдено всё
    if #found:GetChildren() >= #items:GetChildren() then
        -- через секунду — экран победы
        task.delay(1, function() gameOverEvent:FireClient(player) end)
    -- конец проверки
    end
-- конец функции
end

-- игрок зашёл
local function Setup(player)
    -- его находки
    local found = Instance.new("Folder")
    -- имя
    found.Name = "Found"
    -- загружаем
    local ok, list = pcall(function() return store:GetAsync("found_" .. player.UserId) end)
    -- загрузка удалась
    if ok then
        -- каждое сохранённое имя
        for _, name in ipairs(list or {}) do
            -- такой предмет ещё есть
            if items:FindFirstChild(name) then
                -- отметка
                local mark = Instance.new("BoolValue")
                -- имя
                mark.Name = name
                -- в папку
                mark.Parent = found
            -- конец проверки
            end
        -- конец перебора
        end
        -- можно сохранять
        loaded[player] = true
    -- конец проверки
    end
    -- в игрока — клиент видит
    found.Parent = player
-- конец функции
end

-- новые игроки
Players.PlayerAdded:Connect(Setup)
-- кто зашёл раньше скрипта
for _, player in ipairs(Players:GetPlayers()) do task.spawn(Setup, player) end
-- игрок вышел
Players.PlayerRemoving:Connect(function(player)
    -- сохраняем
    Save(player)
    -- забываем
    loaded[player] = nil
-- конец функции
end)
-- сервер закрывается
game:BindToClose(function()
    -- сохраняем всех
    for _, player in ipairs(Players:GetPlayers()) do Save(player) end
-- конец функции
end)

-- каждый предмет — один раз
for _, item in ipairs(items:GetChildren()) do
    -- клик
    local clicker = item:FindFirstChildOfClass("ClickDetector") or Instance.new("ClickDetector")
    -- кликнуть можно только рядом
    clicker.MaxActivationDistance = 20
    -- в предмет
    clicker.Parent = item
    -- кто-то кликнул
    clicker.MouseClick:Connect(function(player)
        -- засчитываем
        Collect(player, item)
    -- конец функции
    end)
-- конец перебора
end

GameOverLocal

Где: StarterGui → GameOverGui · LocalScript
Зачем: Экран победы.

-- плавные появления
local TS = game:GetService("TweenService")
-- игроки
local Players = game:GetService("Players")
-- общее хранилище
local RS = game:GetService("ReplicatedStorage")
-- «нашёл всё»
local gameOverEvent = RS:WaitForChild("Events"):WaitForChild("GameOverEvent")
-- этот игрок
local player = Players.LocalPlayer
-- экран победы
local frame = script.Parent:WaitForChild("GameOverFrame")
-- «Поздравляем!»
local congrats = frame:WaitForChild("Congrats")
-- сколько найдено
local foundText = frame:WaitForChild("Found")
-- выйти
local exitButton = frame:WaitForChild("ExitButton")
-- играть дальше
local continueButton = frame:WaitForChild("ContinueButton")
-- полторы секунды, равномерно
local FADE = TweenInfo.new(1.5, Enum.EasingStyle.Linear)

-- плавно показать
local function Show(element)
    -- виден (пока прозрачный)
    element.Visible = true
    -- проявляется
    TS:Create(element, FADE, {BackgroundTransparency = 0, TextTransparency = 0}):Play()
-- конец функции
end
-- спрятать сразу
local function Hide(element)
    -- не виден и не нажимается
    element.Visible = false
    -- прозрачный фон
    element.BackgroundTransparency = 1
    -- прозрачный текст
    element.TextTransparency = 1
-- конец функции
end

-- кнопки подписываем один раз
exitButton.MouseButton1Click:Connect(function()
    -- выход из игры
    player:Kick("До встречи!")
-- конец функции
end)
-- играть дальше
continueButton.MouseButton1Click:Connect(function()
    -- убираем экран
    frame.Visible = false
-- конец функции
end)

-- сервер: найдено всё
gameOverEvent.OnClientEvent:Connect(function()
    -- всё спрятано
    for _, element in ipairs({congrats, foundText, exitButton, continueButton}) do Hide(element) end
    -- текст
    foundText.Text = "Ты нашёл все предметы: " .. #player.Found:GetChildren()
    -- фон прозрачный
    frame.BackgroundTransparency = 1
    -- экран включён
    frame.Visible = true
    -- затемнение
    TS:Create(frame, FADE, {BackgroundTransparency = 0.25}):Play()
    -- ждём
    task.wait(1.5)
    -- поздравление
    Show(congrats)
    -- ждём
    task.wait(1.5)
    -- счёт
    Show(foundText)
    -- ждём
    task.wait(1.5)
    -- кнопки
    Show(exitButton)
    -- кнопки
    Show(continueButton)
-- конец функции
end)

Проверка

Запусти Play (или Run) и убедись: