Roblox · Хоррор · урок 1
Ландшафт и сюжет
Хоррор держится на атмосфере и сюжете. Сегодня придумываем историю и строим местность редактором ландшафта.
Структура
Синим — что добавляем на этом уроке.
Workspace
├─ Terrain (Terrain) — холмы, лес, вода — Terrain Editor
└─ SpawnLocation (SpawnLocation)
Шаги
- Сюжет: кто игрок, где он и что ему нужно? Например: «Ночью ты потерялся в лесу и ищешь дорогу к заброшенному дому».
- Сюжет делится на точки: начало, первая странность, погоня, спасение. Каждая точка — место на карте.
- Home → Editor (Terrain Editor). Generate — случайная местность; лучше строить вручную.
- Draw — кисть, Sculpt — лепка, Smooth — сгладить, Flatten — выровнять, Paint — перекрасить материал.
- Материалы: Grass, Mud, Rock, LeafyGrass. Для леса — тёмные материалы и деревья из Toolbox (Models).
- Sea Level — вода до заданной высоты. Тропинка из Mud ведёт игрока по сюжету.
- Горы и густой лес по краям — естественные стены: игрок не уйдёт с карты.
Проверка
Запусти Play (или Run) и убедись:
- Play: местность без дыр, по тропинке можно дойти до каждой точки сюжета.
- Края карты закрыты горами или лесом.