Roblox · Хоррор · урок 1

Ландшафт и сюжет

Хоррор держится на атмосфере и сюжете. Сегодня придумываем историю и строим местность редактором ландшафта.

Структура

Синим — что добавляем на этом уроке.

Workspace
├─ Terrain (Terrain) — холмы, лес, вода — Terrain Editor
└─ SpawnLocation (SpawnLocation)

Шаги

  1. Сюжет: кто игрок, где он и что ему нужно? Например: «Ночью ты потерялся в лесу и ищешь дорогу к заброшенному дому».
  2. Сюжет делится на точки: начало, первая странность, погоня, спасение. Каждая точка — место на карте.
  3. Home → Editor (Terrain Editor). Generate — случайная местность; лучше строить вручную.
  4. Draw — кисть, Sculpt — лепка, Smooth — сгладить, Flatten — выровнять, Paint — перекрасить материал.
  5. Материалы: Grass, Mud, Rock, LeafyGrass. Для леса — тёмные материалы и деревья из Toolbox (Models).
  6. Sea Level — вода до заданной высоты. Тропинка из Mud ведёт игрока по сюжету.
  7. Горы и густой лес по краям — естественные стены: игрок не уйдёт с карты.

Проверка

Запусти Play (или Run) и убедись: