Roblox · Хоррор · урок 2
Освещение и атмосфера
Ночь, туман и приглушённые цвета — половина страха. Всё настраивается в Lighting без скриптов.
Структура
Синим — что добавляем на этом уроке.
Lighting
├─ Atmosphere (Atmosphere) — дымка
├─ ColorCorrection (ColorCorrectionEffect) — холодные тусклые цвета
├─ Bloom (BloomEffect) — свечение фонарей
└─ Blur (BlurEffect) — лёгкое размытие
Шаги
- Lighting → ClockTime = 0 (полночь). Brightness 0.5, Ambient и OutdoorAmbient — тёмно-синие (около 30, 30, 40).
- FogEnd = 80, FogColor — почти чёрный: дальше 80 studs ничего не видно. С Atmosphere туман задаётся ею (Density 0.45).
- Lighting → «+» → ColorCorrectionEffect: Saturation −0.4, Contrast 0.2, TintColor — чуть голубой.
- BloomEffect: Intensity 0.6, Size 30 — свет ламп будто расплывается. BlurEffect: Size 2.
- Technology = Future — настоящие тени от ламп (Lighting → Technology).
- Лампы: маленькая деталь + PointLight (Brightness 0.6, Range 14, тёплый цвет). Свет — как островки безопасности.
- Не переборщи: игрок должен видеть дорогу. Проверь в Play, а не только в редакторе.
Проверка
Запусти Play (или Run) и убедись:
- Play: ночь, туман скрывает даль, лампы светятся пятнами.
- Дорогу видно, но что впереди — нет.