Roblox · Гонки · урок 1
Трасса: карта и асфальт
Новый плейс для гонки: ландшафт, схема трассы и асфальт из деталей, который быстро собирается плагинами Gap Fill и Resize Align.
Структура
Синим — что добавляем на этом уроке.
Workspace
├─ Terrain — ландшафт; трасса нарисована инструментом Paint
└─ Track (Model) — всё асфальтовое полотно
├─ Road1, Road2, … (Part) — куски асфальта, Anchored
├─ Start (Model) — линия старта и украшения
└─ Finish (Model) — линия финиша и украшения
Шаги
- File → New → один из первых трёх шаблонов.
- Terrain Editor → Generate: выбери биом с ровным рельефом — на нём проще класть асфальт.
- Terrain Editor → Paint: нарисуй схему трассы другим материалом.
- Правила трассы: старт — длинная прямая (машины разгоняются); повороты меньше 90° — медленные, больше 90° — скоростные; несколько медленных подряд — шикана, самый сложный участок; повороты чередуй с прямыми — на прямых обгоняют; финиш — тоже на прямой.
- Workspace → «+» → Model, переименуй в Track. Весь асфальт клади в неё.
- Toolbox → Plugins → «Gap Fill» → установи (появится во вкладке Plugins).
- Поставь две детали шириной с дорогу на расстоянии друг от друга, сразу задай им цвет и материал асфальта (Anchored — вкл.).
- Gap Fill: щёлкни верхнее внутреннее ребро первой детали, потом второй — промежуток заполнится. Так удобно соединять куски на разной высоте. Force Direction — с какой стороны строить, Part Thickness — толщина (Best Guess — как у исходных).
- Повороты: установи Resize Align (Toolbox или страница плагина Stravant ResizeAlign).
- Поставь детали поворота веером, включи Resize Align, метод Rounded Join — щёлкни внутреннюю грань одной детали, потом соседней. Повтори для всех стыков — получится ровный закруглённый поворот.
- Оформи старт и финиш: модели Start и Finish (полоса, арка, флажки) внутри Track.
Проверка
Запусти Play (или Run) и убедись:
- В Play можно пройти по трассе от старта до финиша без дыр и ступенек.
- Повороты закруглены, стыки деталей не торчат.
- Вся трасса в модели Track — её можно передвинуть целиком.