Roblox · Гонки · урок 1

Трасса: карта и асфальт

Новый плейс для гонки: ландшафт, схема трассы и асфальт из деталей, который быстро собирается плагинами Gap Fill и Resize Align.

Структура

Синим — что добавляем на этом уроке.

Workspace
├─ Terrain — ландшафт; трасса нарисована инструментом Paint
└─ Track (Model) — всё асфальтовое полотно
   ├─ Road1, Road2, … (Part) — куски асфальта, Anchored
   ├─ Start (Model) — линия старта и украшения
   └─ Finish (Model) — линия финиша и украшения

Шаги

  1. File → New → один из первых трёх шаблонов.
  2. Terrain Editor → Generate: выбери биом с ровным рельефом — на нём проще класть асфальт.
  3. Terrain Editor → Paint: нарисуй схему трассы другим материалом.
  4. Правила трассы: старт — длинная прямая (машины разгоняются); повороты меньше 90° — медленные, больше 90° — скоростные; несколько медленных подряд — шикана, самый сложный участок; повороты чередуй с прямыми — на прямых обгоняют; финиш — тоже на прямой.
  5. Workspace → «+» → Model, переименуй в Track. Весь асфальт клади в неё.
  6. Toolbox → Plugins → «Gap Fill» → установи (появится во вкладке Plugins).
  7. Поставь две детали шириной с дорогу на расстоянии друг от друга, сразу задай им цвет и материал асфальта (Anchored — вкл.).
  8. Gap Fill: щёлкни верхнее внутреннее ребро первой детали, потом второй — промежуток заполнится. Так удобно соединять куски на разной высоте. Force Direction — с какой стороны строить, Part Thickness — толщина (Best Guess — как у исходных).
  9. Повороты: установи Resize Align (Toolbox или страница плагина Stravant ResizeAlign).
  10. Поставь детали поворота веером, включи Resize Align, метод Rounded Join — щёлкни внутреннюю грань одной детали, потом соседней. Повтори для всех стыков — получится ровный закруглённый поворот.
  11. Оформи старт и финиш: модели Start и Finish (полоса, арка, флажки) внутри Track.

Проверка

Запусти Play (или Run) и убедись: