Roblox · Шутер · урок 1

Карта и план локаций

Шутер — игра, где главное — оружие и бой. Делаем PvE: игрок идёт по сюжету от локации к локации и сражается с монстрами. Сегодня: сюжет, ландшафт, схема и первые локации.

Структура

Синим — что добавляем на этом уроке.

Workspace
├─ Terrain — ландшафт из Terrain Editor
├─ SpawnLocation (SpawnLocation) — старт игрока
├─ Locations (Folder)
│  ├─ Start (Model) — безопасная зона
│  ├─ Battle1 (Model) — первая стычка
│  ├─ Cache1 (Model) — тайник
│  └─ Final (Model) — финальная локация
└─ Signs (Folder) — таблички-указатели

Шаги

  1. Сюжет: завязка, развитие, кульминация, развязка — по одной строке.
  2. Новое место из шаблона. Terrain Editor → Generate: ландшафт под тему.
  3. Камера сверху, скриншот → нарисуй схему: старт, безопасные зоны, бои, тайники, финал.
  4. Строй локации по схеме в одном стиле. Каждую локацию — моделью в папку Locations.
  5. Соедини локации тропинками (Terrain Editor → Paint или модели камней) и поставь указатели.

Проверка

Запусти Play (или Run) и убедись: