Roblox · Шутер · урок 1
Карта и план локаций
Шутер — игра, где главное — оружие и бой. Делаем PvE: игрок идёт по сюжету от локации к локации и сражается с монстрами. Сегодня: сюжет, ландшафт, схема и первые локации.
Структура
Синим — что добавляем на этом уроке.
Workspace
├─ Terrain — ландшафт из Terrain Editor
├─ SpawnLocation (SpawnLocation) — старт игрока
├─ Locations (Folder)
│ ├─ Start (Model) — безопасная зона
│ ├─ Battle1 (Model) — первая стычка
│ ├─ Cache1 (Model) — тайник
│ └─ Final (Model) — финальная локация
└─ Signs (Folder) — таблички-указатели
Шаги
- Сюжет: завязка, развитие, кульминация, развязка — по одной строке.
- Новое место из шаблона. Terrain Editor → Generate: ландшафт под тему.
- Камера сверху, скриншот → нарисуй схему: старт, безопасные зоны, бои, тайники, финал.
- Строй локации по схеме в одном стиле. Каждую локацию — моделью в папку Locations.
- Соедини локации тропинками (Terrain Editor → Paint или модели камней) и поставь указатели.
Проверка
Запусти Play (или Run) и убедись:
- Play: появляешься на старте; по тропинке без подсказок понятно, куда идти дальше.
- Ни одна часть локаций не падает — у партов включён Anchored.