Roblox · Шутер · урок 2

Модель оружия в руках

Делаем модель оружия (своими партами или из 3D-библиотеки) и превращаем её в Tool — предмет, который персонаж берёт в руки и носит в инвентаре.

Структура

Синим — что добавляем на этом уроке.

Workspace
└─ Gun (Tool) — RequiresHandle вкл.
   └─ Handle (Part / Union / MeshPart) — сама модель

Шаги

  1. Своя модель: стол-подложка (Locked), ствол, корпус, приклад, прицел, магазин, рукоять, курок; отверстия — Negate + Union; в конце всё → Union.
  2. Или 3D-модель: бесплатная, .obj/.fbx, до 10 000 полигонов. MeshPart → MeshId (одна деталь) или Home → Import 3D (несколько деталей).
  3. Import 3D: все детали прикрепи к главной (Model → Weld/WeldConstraint), иначе оружие развалится.
  4. Главный парт переименуй в Handle и положи в Tool «Gun».
  5. Handle: Anchored выкл., CanCollide выкл., Massless вкл. Остальные детали — тоже не Anchored.
  6. Хват: плагин Tool Grip Editor (Toolbox → Plugins), стрелки двигают, Z — вращение.

Проверка

Запусти Play (или Run) и убедись: